Todo comenzó con un intercambio de ideas sobre lo que cada integrante del equipo de trabajo pensaba acerca del celular y el uso que los ciudadanos uruguayos, de distintas edades, le daban. A partir de eso, nos dimos cuenta de que existía una problemática con respecto a cómo la población adulta-anciana de Uruguay utilizaba el celular. Es un sector de la población el cuál se tuvo que adaptar a las nuevas tecnologías y a sus avances, principalmente para mantenerse en contacto con sus familiares. Ahí, con el público definido, comenzamos a pensar en una posible solución para la problemática encontrada.
Debido a este inicio, realizamos en equipo una lluvia de ideas para bajar los conceptos e ideas que teníamos los cuatro, y así, surgió la aplicación de celular "Hoy que hago?". |
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Hoy Que Hago?
Es un aplicación dirigida hacia las personas de la sociedad uruguaya de entre 75 a 85 años, residentes en la zona de Pocitos, Montevideo, Uruguay. Permite a los usuarios informarse y agendarse en diferentes actividades, de amplia variedad, las cuales se realizan durante la semana (lunes a viernes).
El nombre "Hoy que hago" surge a partir de la lluvia de ideas, en la cual anotamos palabras en desuso, dichas por nuestros abuelos y personas mayores para tenerlas en cuenta como posibles nombres para la aplicación, sin embargo llegamos a la conclusión de que preferíamos un nombre más “neutro”. Así fue como se llegó a dos opciones "Hoy que" o "Hoy que hago", optamos por la segunda opción.
El nombre "Hoy que hago" surge a partir de la lluvia de ideas, en la cual anotamos palabras en desuso, dichas por nuestros abuelos y personas mayores para tenerlas en cuenta como posibles nombres para la aplicación, sin embargo llegamos a la conclusión de que preferíamos un nombre más “neutro”. Así fue como se llegó a dos opciones "Hoy que" o "Hoy que hago", optamos por la segunda opción.
El avance y el uso de las nuevas tecnologías está cada vez está más consolidado en la población mayor de 65 años. La brecha digital se ha reducido de forma progresiva en los últimos años y cada vez son más las personas de este grupo de edad que acceden a Internet a través de sus dispositivos móviles.
El gran desafío estuvo al momento de diseñar la aplicación, para esto nos facilitó hablar y mostrarles el boceto a nuestros abuelos y otras personas mayores, como una prueba de ensayo y error. De esta manera es que nos dimos cuenta de algunos aspectos que para personas de nuestra edad están incorporados, pero para personas mayores no y, por lo tanto, cuesta entenderlas. Este fue el método que utilizamos para llegar al boceto final, una aplicación para celular que sea sencilla y la cual no tenga demasiados click para lograr el objetivo, es decir, lograr la reserva de la actividad que corresponda.
Trabajamos de forma simultáneamente entre el diseño de la aplicación y una investigación sobre empresas/talleres/clubes, en Montevideo, que organizaran actividades para personas orientadas a nuestro público objetivo. De esta manera, es que logramos a través de la aplicación una conexión entre las empresas y nuestro público, esto es un proyecto de diseño colaborativo.
La investigación fue fundamental ya que, hablamos con los encargados de algunas de las actividades elegidas y nos dimos cuenta de que si este proyecto se quisiera hacer real, se podría perfectamente, existen varias actividades interesadas en estar en las elecciones posibles de nuestra aplicación.
Los interesados son:
DESIGN THINKING:
A lo largo de este proyecto colaborativo se encuentran presentes las etapas del "Design Thinking": empatía, definición, ideación, prototipo y evaluación.
La investigación fue fundamental ya que, hablamos con los encargados de algunas de las actividades elegidas y nos dimos cuenta de que si este proyecto se quisiera hacer real, se podría perfectamente, existen varias actividades interesadas en estar en las elecciones posibles de nuestra aplicación.
Los interesados son:
DESIGN THINKING:
A lo largo de este proyecto colaborativo se encuentran presentes las etapas del "Design Thinking": empatía, definición, ideación, prototipo y evaluación.
GALERÍA EXPLICATIVA DE LA APP
Link a presentación académica sobre el proceso.